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 【央视新闻客户端】

21世纪经济报道记者 贺泓源 北京报道

该公司披露的2024年三季报显示,当期,B站营收73.1亿元,同比增长26%;净亏损7980万元,同比收窄94%。Non-Gaap归母净利润2.36亿元,首次实现扭亏为盈。

而B站扭亏关键是,高毛利游戏、 广告业务高速增长。这在当下市场环境下并不容易。

财报显示,三季度,B站毛利率为34.9%,同比增长9.88pct,环比增长4.95pct。高毛利业务游戏、 广告占比提升拉动毛利率增长,同时带动毛利润同比增长76%至25.5亿元。

此外,B站持续降本。三季度,该公司销售费用率16.5%,同比下滑0.64pct,环比下滑0.44pct;管理费用率6.9%,同比下滑1.68pct,环比下滑1.05pct;研发费用率12.4%,同比下滑5.96pct,环比下滑2.2pct。

游戏、广告两大高毛利业务推动B站扭亏。数据来源:公司财报

至少在哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿看来,B站扭亏背后是战略的胜利。

他在财报电话会上提到,B站的两个主要工作是,做好社区用户增长和商业增长。“未来这两点还是工作重点。在商业上,我们会更加聚焦核心业务,比如广告和游戏,因为这些核心业务拥有更高收入天花板,也有着更高毛利,能够让我们的商业增长更有效率。第二点,会始终重视用商业去反哺内容生态,相当于是一个更好的内容增长和商业增长的正反馈闭环。在今年前九个月中,有近270万名UP主在B站获得收入,商业增长推动了这些UP主获益,让他们更具备创作优质内容的积极性。”陈睿称。

“三季度的盈利只是一个开始,接下来,商业增长将能够更好地去促进内容生态繁荣,形成一个正向飞轮效应。”他如此总结。

B站流量数据能够从某种程度上印证陈睿的说法。

该公司披露数据显示,三季度,B站日均活跃用户1.07亿,月均活跃用户3.48亿,日均使用时长从去年同期的100分钟增加到106分钟。

同期,B站日均视频播放量超57亿次,同比增长23%,月均互动量超193亿次。截至三季度末,有2.51亿用户通过了入站考试,成为B站的“正式会员”,第12个月留存率继续稳定在80%。

在内容方面,B站新兴品保持迭代。三季度,游戏、知识、科技等品类,播放量均同比保持20%以上的增长。4年前,《黑神话:悟空》首个实机演示视频在B站播放量超6000万,在该游戏正式发售后,社区迅速诞生了一批超千万播放量的爆款内容。

陈睿提到,B站平均用户年龄到达25岁,这也带来内容品类结构性调整。三季度,B站消费类内容日均观看人数超过4000万,汽车品类视频播放量同比增长超过40%,运动健身品类同比增长超80%。时尚品类播放量同比增长近30%,母婴亲子类播放量同比增长超60%。

第三季度,B站总营收同比加速增长26%至73.1亿元。其中,增值服务、广告、游戏和IP衍生品及其他业务分别贡献了收入的38%、29%、25%和8%。其中,以直播为主要收入来源的增长业务营收28.21亿元,同比增长9%。

广告收入同比增长28%至20.9亿元。分行业来看,游戏、电商、数码家电、网络服务、汽车成为了广告收入贡献前五的行业。来自教育、母婴、文旅等新兴行业广告收入增长迅速,同比增长超100%。

在上个财季,食品饮料、汽车还在B站前五大广告行业排名中,随着市场波动投放金额迅速滑落。腾讯也提到,房地产和食品饮料行业的广告开支缩减。

“像食品饮料,医疗,教育等行业开始出现缓慢的恢复,但整体市场信心恢复相对慢一些。而像汽车,美妆鞋服,房地产这些行业的预算依然收得很紧。”B站副董事长兼首席运营官李旎在财报电话会上说。

事实上,食品饮料行业品牌方也确实不那么看好B站。有饮料、餐饮、服装等行业的头部公司相关业务负责人均向21世纪经济报道记者强调,基于变现效率,B站不在第一投放序列里,尤其是在市场收缩的当下。

李旎以电商举例。“今年双十一,我们是阿里、京东,拼多多,唯品会等电商平台深度合作伙伴,销售额(GMV)同比增长超过150%,带货UP主数量同比增长了接近80%。B站为所服务行业带来了超过50%新客率,其中包括3C数码,家具家装,美妆服饰,母婴等行业,成为电商平台或新客的重要来源。双11期间,直接带给B站广告收入同比增长接近50%。”她称。

三季度,B站游戏收入同比大幅增长84%至18.2亿元。其中,《三国:谋定天下》带动游戏业务高增长, 上线后连续3个赛季进入IOS游戏畅销榜前三。

“《三国:谋定天下》最重要目标就是实现长线运营,也就是至少实现5年生命周期稳定运营。”陈睿提到。

他还指出,B站在游戏运营上,将不会“广撒网”。“在策略游戏这一赛道上,我们很长阶段内可能就会只做《三国:谋定天下》这一款游戏。这款游戏的天花板足够高,整个运营发行团队还是非常精英化的。我们会聚焦把这款游戏做出一条上扬曲线,同时,也会准备明年下半年发行这款游戏海外繁体版,放大这款游戏用户量,把它发行到全世界去。”陈睿说。

他也透露,除去二次元和策略游戏外,明年B站游戏还会尝试一个新的赛道。

但需注意的是,相对广告业务与B站流量生态的紧密联系,游戏业务闭环搭建链路相对要长很多。且与腾讯、网易、米哈游等游戏大厂相比,B站投入实际金额相对有限,这让其游戏业务波动性相对更大一些。

总体来看,基于游戏、广告业务等快速增长,B站对于未来有着信心。该公司宣布,在未来24个月内实施2亿美元回购计划。

“我们预计游戏和广告业务收入将保持强劲增长势头,毛利率将逐季进一步改善,并实现非美国通用会计准则下经营收益的进一步提升。”B站CFO樊欣在财报电话会上强调。

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